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重點筆記 Hackers and Painters
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重點筆記 Hackers and Painters

在達文西的年代,繪畫並不是一件很酷的事情,達文西用自己的工作推動繪畫成為一種偉大的表達方式。同樣,程式設計到底能夠有多酷,取決於我們能夠用這種新媒介做出怎樣的工作。隨著工業化時代的來臨,手工藝人越來越少。目前還存在的最大手工藝人群體就是程式設計師。我們的時代是程式設計師主導的時代,而偉大的程式設計師就是 hacker。

  • Amo Wu
    Amo Wu
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讀書心得 半路叛逃

要在台灣看到遊戲開發的相關書籍其實不容易,其中獨立遊戲開發者的心路歷程更是少之又少。 難得最近書店上出現了一本程式出身的遊戲制作人 半路(猴子靈藥站長)大 的甘苦談,二話不說就買回家看了~ 從小就喜歡玩遊戲的我,一直認為遊戲制作人是一個很夢幻的工作,如果我會一直待在遊戲業的話,也希望未來能成為一位獨立遊戲開發者,做自己想做的遊戲! 獨立遊戲開發者 最近還蠻受注目的,尤其前陣子 Indie Game: The Movie 這部紀錄片的播出,真的令人熱血沸騰。 花了兩天中秋假期,把這本《半路叛逃 App遊戲制作人的1000告白》啃完,收獲良多,因此上來寫一篇簡單的書摘。 “1980年代前是經歷過經濟成長起飛的父母長輩,1980後是成長於物質與資訊不虞匱乏的我們” 上一代眼裡認為我們是早熟的一群,因為一切的成長來得太快,但其實隨著學歷要求提高,新鮮人起薪越來越低的情況,延後了我們踏入社會的時間,事實上心理狀態相對起來是晚熟的。 這點台灣跟日本很像,反觀大陸和韓國比較像前者,他們還在衝,還在拼,所以無論是政府還是我們真的都必須在加把勁努力。 其它像30歲焦慮症,工作責任制等.

  • Amo Wu
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讀書心得 約耳趣談軟體

以下是節錄一些這本書覺得還不錯的點 激勵是有害的, 主要是說考績制度對程式設計師是不通的工作切換有害無益, 讓程式設計師只專注一件事情絕對不能把程式碼重寫(這裡不是指重構)冰山一角理論, 冰山有90%是在水面下, 大部分的軟體, 那些漂亮的使用者介面通常只占10%的工作, 而背後90%的程式設是看不到的, 如果再考慮一半時間都在抓蟲, 那使用者介面就只剩5%, 如果只計算介面中的視覺部分, 那客戶真正看到的, 只有1%......, 這並不是秘密, 真正的秘密是非程式人員根本不知道這件事......約耳測試:你有使用原始碼控制系統嗎? SVN, CVS, Git, Mercurial...你能用一個步驟建出所有結果嗎? 準備一個Script擋, 只要執行這個腳本, 就能一次搞定從最新原始碼快照到自動建立釋出產品的過程 你有進行每日編譯嗎? 提交原始碼到版本控制系統前, 一定要編譯並且沒有出現錯誤, 因為別人也想下班你有沒有問題資料庫? 記錄已知的Bug清單, 每筆Bug需記錄: 1.重現問題的完整步驟 2.應該看到的結果 3.實際看到的結果 4.被指派的負責人你會先把問題都修好之後,

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