書摘《遊戲化的時代》
在 2011 年,Gamification (遊戲化) 繼 Web 2.0,Mashup,Cloud,Freemium 之後,成為網路上科技的熱門關鍵詞。 Gamification 將會是Social media、Big data、Internet of Things…
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在 2011 年,Gamification (遊戲化) 繼 Web 2.0,Mashup,Cloud,Freemium 之後,成為網路上科技的熱門關鍵詞。 Gamification 將會是Social media、Big data、Internet of Things…
我們的時代是程式設計師主導的時代,而偉大的程式設計師就是 hacker。
團隊開發的網頁遊戲《末日少女》已經上市快兩個月了,成績比當初想像中還好,相較於 Gu Morning,這次《末日少女》的開發學到很多寶貴的經驗,稍微鬆口氣之餘,也有許多需要檢討改善的地方,而《末日少女》Mobile…
今年是第二次參加開源人年度聚會 COSCUP,很幸運的在 47 秒內搶到限量 500 張的門票,和去年比較不一樣的地方:
進入遊戲業兩年多了,但網誌上跟遊戲相關的文章卻很少,所以在截稿前夕,就來寫一篇跟遊戲有關的文章吧!
今天想要跟大家聊聊 Web Components 這個新玩具,說是新玩具,其實這個概念已經發展有段時間了,尤其筆者本身是玩 Flash 技術出身的,發現 Web Components 跟 Flex Component 差不多,所以就來分享一些心得。
這個月把網站從 Amazon EC2 搬回自己的 server,目前整個環境是 Linux(Ubuntu)+ Apache + Ruby on Rails 在跑,筆記一下從無到有的配置方法:
假設要寫一個摩斯密碼(telegraph)的 library: